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# REGRAS DE AÇÕES

Lei com atenção

### <mark style="color:$primary;">**Regras Básicas**</mark>

* É proibido utilizar **comandos de animação ou binds** após o **FF da ação** ou após **2 disparos da polícia ou bandidos**.
* É permitido **saquear pessoas abatidas** caso sejam encontradas desacordadas.
* É permitido **desovar corpos** (transportar para outro local).
* Caso o veículo seja **semi ou blindado**, ao receber voz de assalto ou sequestro é permitido **tentar fugir**.

***

### <mark style="color:$primary;">**Imunidade de Trabalhadores**</mark>

Trabalhadores de organizações legais (**exceto polícia**) possuem imunidade a ações ilegais quando:

* estiverem **uniformizados**
* estiverem **em serviço (ponto batido)**
* estiverem usando **veículo de trabalho**
* estiverem **dentro da sede da organização**

A imunidade deixa de valer caso:

* não estejam em serviço
* estejam sem uniforme
* não estejam usando veículo oficial.

Trabalhadores **sem carteira assinada** possuem proteção se estiverem:

* até **100 metros do local de farm**
* usando **roupa ou veículo adequado ao trabalho**

***

### <mark style="color:$primary;">**Veículos de Trabalho**</mark>

* Nenhum veículo de trabalho legal pode ser **furtado ou roubado**.
* Veículos legais **não podem ser usados para cometer crimes**.

***

### <mark style="color:$primary;">**Uso de Bugs**</mark>

É proibido utilizar **falhas ou bugs do GTA V ou FiveM** para obter vantagem.

***

### <mark style="color:$primary;">**QRR**</mark>

* Só é permitido solicitar **QRR antes de ser rendido**.
* Após ser rendido, **não é permitido solicitar ou aceitar QRR**.
* Para se render é obrigatório **levantar as mãos**.

Se o reforço chegar e o membro já estiver rendido:

* os cúmplices devem **se retirar imediatamente**.

***

### <mark style="color:$primary;">**Ações Conjuntas**</mark>

A ação conjunta **só será permitida se estiver descrita nas regras específicas da ação**.

Caso não esteja descrito, **a ação conjunta é proibida**.

***

### <mark style="color:$primary;">**Perímetro da Ação**</mark>

O perímetro de qualquer ação é **exclusivo para os envolvidos**.

Durante a ação:

* é proibido sair do perímetro
* só é permitido sair **após o encerramento da ação**

***

### <mark style="color:$primary;">**Fugas**</mark>

Durante ações em que a fuga é permitida, é liberado **Power Gaming com veículos**, incluindo:

* subir ou descer morros íngremes
* usar rampas
* subir escadas
* dirigir em terrenos inadequados.

***

### <mark style="color:$primary;">**Bandidos abatidos**</mark>

Em ações **não marcadas ou não blipadas**:

* bandidos abatidos podem ser levados ao hospital
* após reanimados, a polícia pode continuar a prisão.

***

### <mark style="color:$primary;">**Equipamentos**</mark>

* É proibido utilizar **capacetes durante ações**.
* É proibido **saquear policiais**.

***

### <mark style="color:$primary;">**PvP na Cidade**</mark>

Assaltos na cidade são **proibidos**.

Os locais de PvP são:

* **Airdrop**
* **Dominação**
* **RP entre facções**

O **Airdrop acontece a cada 30 minutos** e é uma área de PvP liberado.

***

### <mark style="color:$primary;">**Áreas Vermelhas**</mark>

Caso uma fuga entre em **área vermelha**, a ação **deve continuar**.

A polícia deve tentar **resolver solicitando rendição**.

***

### <mark style="color:$primary;">**Transferência de Dinheiro**</mark>

É proibido exigir que um jogador **transfira dinheiro ou bens da conta pessoal**.

***

### <mark style="color:$primary;">**Apreensões**</mark>

A polícia deve aguardar **2 minutos sem disparos** antes de realizar apreensões.

Caso o perímetro esteja fechado:

* a apreensão só pode ocorrer **após abertura do perímetro**.

Somente veículos **envolvidos na ação** poderão ser apreendidos.

***

## <mark style="color:$primary;">**Regras de Ações Marcadas e Blipadas**</mark>

### Marcação

* As ações devem ser marcadas com **mínimo de 6 horas de antecedência**.
* Cancelamento pode ocorrer até **60 minutos antes da ação**.
* É proibido utilizar animações, bindes ou qualquer recurso que proporcione vantagem indevida durante a jogabilidade. Toda ação marcada deve ocorrer de forma limpa (clean), sem abusos que possam beneficiar o jogador. Caso seja identificado o uso indevido dessas práticas, o player estará sujeito às punições previstas pela administração.

***

### <mark style="color:$primary;">Atrasos</mark>

Existe **tolerância de 30 minutos**.

Se o atraso for:

**Da polícia**

* os bandidos podem sair com o dinheiro.

**Dos bandidos**

* o líder deverá pagar multa.

Se não houver polícia disponível:

* a ação será considerada **cancelada**.

***

### <mark style="color:$primary;">**Ações não agendadas**</mark>

Em ações iniciadas após **00h**, respeite a ocorrência em andamento e a facção que domina o local.

Durante um assalto ao banco:

* a região permanece sob domínio da facção envolvida;
* outras facções não podem obter o blip, iniciar confronto ou assumir a ação;
* aguarde o encerramento da ocorrência antes de atuar na região.

{% hint style="warning" %}
Forçar confronto, cometer RDM, explorar brechas ou forçar RP para assumir a ação ou obter o blip configura infração administrativa. A equipe Staff aplicará as medidas cabíveis.
{% endhint %}

***

### <mark style="color:$primary;">**Rush**</mark>

Após o roubo:

* o grupo em **maior número deve avançar**
* em caso de empate, **a polícia deve avançar**

Em ações marcadas:

* a prioridade do rush é **da polícia**
* porém bandidos podem iniciar caso desejem.

***

### <mark style="color:$primary;">**Participação de Guetos**</mark>

Guetos só podem participar de **ações grandes** caso estejam com a **facção que os apadrinhou**.

***

### <mark style="color:$primary;">Crash</mark>

Em caso de crash:

* o jogador não pode retornar
* exceto se voltar **antes do FF**.

Após o **FF**, o retorno é proibido.

***

### <mark style="color:$primary;">**Paramédicos**</mark>

O paramédico só pode ser chamado **após o fim da ação**.

Ele deve:

* priorizar pessoas vivas
* reanimar todos os envolvidos.

É proibido usar:

* **Adrenalina**
* **/re**

antes do término da ação.

***

### <mark style="color:$primary;">**Disparos antes do FF**</mark>

Caso haja disparos excessivos antes do FF:

* a ação será tratada como **ação de rua**.

***

### <mark style="color:$primary;">**Barreiras**</mark>

É permitido usar barreiras apenas para **fechar o perímetro de segurança**.

Não podem ser usadas **dentro da área da ação**.

***

## <mark style="color:$primary;">**Regras de Ações Blipadas**</mark>

* Devem ser **marcadas com antecedência**, salvo exceções da própria regra.
* A polícia possui **30 minutos para responder**.

Caso não haja resposta:

* os bandidos podem sair com o dinheiro.

Se não houver polícia disponível:

* o roubo não deve ser iniciado.

As regras de:

* crash
* paramédicos
* barreiras
* disparos antes do FF

<mark style="color:$primary;">seguem</mark> <mark style="color:$primary;">**as mesmas das ações marcadas**</mark><mark style="color:$primary;">.</mark>

***

## <mark style="color:$primary;">**Regras de Negociação**</mark>

Toda negociação deve ocorrer **dentro da cidade** via **frequência de rádio**.

A polícia deve ser informada da frequência **no início da negociação**.

A negociação deve sempre **priorizar a vida dos reféns**.

A polícia pode **recusar exigências feitas pelos criminosos**.

***

### <mark style="color:$primary;">**Regras fixas de negociação**</mark>

Algumas regras não podem ser alteradas:

* Para retirar **gás da ação** → libertar **1 refém**
* Para retirar **shotgun (12)** → libertar **4 reféns**
* Máximo de **R$150.000 de dinheiro sujo por refém**

***

### <mark style="color:$primary;">**Negociações livres**</mark>

Outras negociações podem ocorrer dentro do RP, como:

* tentativa de fuga
* remover helicóptero
* limitar acesso ao prédio
* definir portas de entrada

A exigência só será válida se **polícia e criminosos concordarem**.
